تطوير الألعاب الإلكترونية

نظرة عامة
تواصل صناعة الألعاب نموها وتطورها، ما يخلق فرصاً مهنية مشوقة للمحترفين ذوي المهارات المتنوعة. تعرّفك هذه الدورة إلى كامل مراحل تطوير الألعاب، من الفكرة والتصميم الأوليين إلى النشر والتوزيع النهائيين. سواء كانت اهتماماتك في تصميم الألعاب أو البرمجة أو الفن أو الصوت أو ضمان الجودة، ستكتسب فهماً لكيفية تحويل استوديوهات الألعاب الاحترافية الأفكار إلى ألعاب حية على منصات متعددة.
ستستكشف كيف تتكامل مبادئ تصميم الألعاب والسرد القصصي والتنفيذ التقني لإنشاء تجارب جذابة للاعبين. كما تغطي الدورة اتجاهات الصناعة، بما فيها الواقع الافتراضي والواقع المعزز وقطاع eSports المتنامي، لإعدادك للمشهد المتطور للترفيه التفاعلي.
ماذا ستتعلّم
- نظرة عامة على صناعة الألعاب وأنواع الألعاب المختلفة والأدوار المهنية في تطوير الألعاب
- أساسيات تصميم الألعاب، بما فيها آليات اللعب وتجربة المستخدم وتصميم السرد
- برمجة آليات الألعاب باستخدام أدوات ومحركات معتمدة في الصناعة
- مبادئ تصميم الرسومات والصوت للألعاب وتقنيات دمجها
- ضمان الجودة وإجراءات الاختبار واستراتيجيات نشر الألعاب
- تقنيات الألعاب الناشئة، بما فيها الواقع الافتراضي والواقع المعزز وeSports
منهاج الدورة
| الوحدة | الموضوعات التي تغطيها |
|---|---|
| الأسبوع 1: مقدمة إلى تطوير الألعاب | نظرة عامة على صناعة الألعاب وأثرها في الترفيه والتكنولوجيا، وأنواع الألعاب المختلفة (الحركة، وRPG، والمحاكاة)، وأدوار تطوير الألعاب (المصممون، والمطورون، والفنانون، والمختبرون) |
| الأسبوع 2: تصميم الألعاب والسرد القصصي | أساسيات تصميم الألعاب، بما فيها آليات اللعب وتجربة المستخدم والسرد، وكتابة قصص ألعاب جذابة وتطوير الشخصيات، وتصميم مراحل وعوالم ألعاب مشوقة |
| الأسبوع 3: برمجة الألعاب وآلياتها | مقدمة إلى لغات البرمجة المستخدمة في تطوير الألعاب (C++، وUnity، وUnreal Engine)، وبرمجة آليات الألعاب (الحركة، والفيزياء، والتفاعلات)، وإنشاء AI أساسي وشخصيات غير قابلة للعب (NPCs) |
| الأسبوع 4: تصميم رسومات الألعاب وصوتها | أساسيات رسومات الألعاب، بما فيها النمذجة والتحريك ثنائيا وثلاثي الأبعاد، وتصميم الصوت وإنشاء الموسيقى للألعاب، ودمج الرسومات والصوت في أسلوب اللعب |
| الأسبوع 5: اختبار الألعاب ونشرها واتجاهاتها | ضمان الجودة في تطوير الألعاب (اختبار اللعب، واختبار الأخطاء، وتصحيحها)، ومنصات نشر الألعاب وتوزيعها، بما فيها التسويق وتحقيق الإيرادات، والاتجاهات الناشئة (الواقع الافتراضي، والواقع المعزز، وeSports) |